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D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 結構 (d3d11_1.h)

描述譯碼的壓縮緩衝區。

語法

typedef struct D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 {
  D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE              BufferType;
  UINT                                         DataOffset;
  UINT                                         DataSize;
  void                                         *pIV;
  UINT                                         IVSize;
  D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK *pSubSampleMappingBlock;
  UINT                                         SubSampleMappingCount;
} D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1;

成員

BufferType

緩衝區的類型。

DataOffset

緩衝區開頭的相關數據位移,以位元組為單位。 這個值必須為零。

DataSize

相關數據的大小。

pIV

緩衝區的指標,其中包含加密數據的初始化向量 (IV) 。 如果譯碼緩衝區不包含加密的數據,請將此成員設定為NULL。

IVSize

pIV 參數中指定的緩衝區大小。 如果 pIV 為 NULL,請將此成員設定為零。

pSubSampleMappingBlock

D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK結構陣列的指標,表示譯碼緩衝區中的位元組會加密且清楚的位元組。 如果譯碼緩衝區不包含加密的數據,請將此成員設定為NULL。

子範例對應區塊中的值相對於譯碼緩衝區的開頭。

SubSampleMappingCount

pSubSampleMappingBlocks 參數中指定的D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK結構數目。 如果 pSubSampleMappingBlocks 為 NULL,請將此成員設定為零。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構