ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive 方法 (d3d11shader.h)
取得 geometry-shader input-primitive description。
Syntax
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
傳回值
類型: D3D_PRIMITIVE
輸入基本類型描述。 請參閱 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY、 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY或 D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY。
備註
這個方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |
程式庫 | D3DCompiler.lib |
Dll | D3DCompiler_47.dll |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應