共用方式為


ID3D11LinkingNode 介面 (d3d11shader.h)

連結節點介面用於著色器連結。

注意 此介面是 HLSL 著色器連結技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上使用,以建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝成程式庫,並在執行時間將它們連結至完整的著色器。

 

繼承

ID3D11LinkingNode介面繼承自 IUnknown 介面。

備註

若要取得連結節點介面,請呼叫 ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignatureID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignatureID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction

注意ID3D11LinkingNode 需要D3dcompiler_47.dll或更新版本的 DLL。
 

規格需求

   
目標平臺 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

IUnknown

著色器介面