共用方式為


ID3D11ShaderReflectionType 介面 (d3d11shader.h)

這個著色器反映介面可讓您存取變數類型。

方法

ID3D11ShaderReflectionType 介面具有這些方法。

 
ID3D11ShaderReflectionType::GetBaseClass

取得ID3D11ShaderReflectionType介面介面,其中包含變數基類類型。
ID3D11ShaderReflectionType::GetDesc

取得著色器反映變數類型的描述。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc)
ID3D11ShaderReflectionType::GetInterfaceByIndex

依索引取得介面。
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex

ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) 方法會依索引取得著色器反映變數類型。
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName

依名稱取得著色器反映變數類型。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName)
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName

取得著色器反映變數類型。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName)
ID3D11ShaderReflectionType::GetNumInterfaces

取得介面數目。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces)
ID3D11ShaderReflectionType::GetSubType

取得類別的基類。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType)
ID3D11ShaderReflectionType::ImplementsInterface

指出類別類型是否實作介面。 (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface)
ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual

指出兩個ID3D11ShaderReflectionType介面指標是否具有相同的基礎類型。
ID3D11ShaderReflectionType::IsOfType

指出變數是否為指定的型別。 (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType)

備註

取得著色器反映類型介面,呼叫 ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType。 這不是 COM 介面,因此當您完成此作業時,您不需要擔心參考計數或釋出介面。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

著色器介面