ID3D11ShaderReflectionType 介面 (d3d11shader.h)
這個著色器反映介面可讓您存取變數類型。
方法
ID3D11ShaderReflectionType 介面具有這些方法。
ID3D11ShaderReflectionType::GetBaseClass 取得ID3D11ShaderReflectionType介面介面,其中包含變數基類類型。 |
ID3D11ShaderReflectionType::GetDesc 取得著色器反映變數類型的描述。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetInterfaceByIndex 依索引取得介面。 |
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) 方法會依索引取得著色器反映變數類型。 |
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 依名稱取得著色器反映變數類型。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 取得著色器反映變數類型。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetNumInterfaces 取得介面數目。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetSubType 取得類別的基類。 (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType) |
ID3D11ShaderReflectionType::ImplementsInterface 指出類別類型是否實作介面。 (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface) |
ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual 指出兩個ID3D11ShaderReflectionType介面指標是否具有相同的基礎類型。 |
ID3D11ShaderReflectionType::IsOfType 指出變數是否為指定的型別。 (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType) |
備註
取得著色器反映類型介面,呼叫 ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType。 這不是 COM 介面,因此當您完成此作業時,您不需要擔心參考計數或釋出介面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |