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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE列舉 (d3d11shadertracing.h)

識別幾何著色器輸入基本類型。

Syntax

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

常數

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
值: 0
將幾何著色器輸入基本類型識別為未定義。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
值: 1
將幾何著色器輸入基本類型識別為點。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
值: 2
將幾何著色器輸入基本類型識別為線條。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
值: 3
將幾何著色器輸入基本類型識別為三角形。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
值: 6
將幾何著色器輸入基本類型識別為相鄰的線條。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
值: 7
將幾何著色器輸入基本類型識別為相鄰的三角形。

備註

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 識別 D3D11_TRACE_STATS 結構中的幾何著色器輸入基本類型。

注意此 API 需要適用於 Windows 8 的 Windows 軟體開發工具包 (SDK) 。
 

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11shadertracing.h

另請參閱

著色器列舉