共用方式為


ID3D11ShaderTrace::ResetTrace 方法 (d3d11shadertracing.h)

重設著色器追蹤物件。

Syntax

void ResetTrace();

傳回值

備註

呼叫 ResetTrace之後, ID3D11ShaderTrace 物件的行為就如同剛建立一樣。 之後,追蹤的著色器調用會再次從 0 開始;呼叫 ID3D11ShaderTrace::TraceReady傳回S_FALSE, 直到到達選取的著色器調用編號,且 TraceReady 會記錄新的追蹤。

注意 此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
 

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11shadertracing.h
Dll D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll

另請參閱

ID3D11ShaderTrace