共用方式為


ID3D11ShaderTraceFactory 介面 (d3d11shadertracing.h)

ID3D11ShaderTraceFactory介面會實作方法來產生著色器追蹤資訊物件。

繼承

ID3D11ShaderTraceFactory介面繼承自IUnknown介面。 ID3D11ShaderTraceFactory 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11ShaderTraceFactory介面具有這些方法。

 
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace

建立著色器追蹤資訊物件的著色器追蹤介面。

備註

這些 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。

若要擷取ID3D11ShaderTraceFactory的實例,請在您使用D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE建立的ID3D11Device上呼叫IUnknown::QueryInterface

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11shadertracing.h

另請參閱

IUnknown

著色器介面