ID3D11ShaderTraceFactory 介面 (d3d11shadertracing.h)
ID3D11ShaderTraceFactory介面會實作方法來產生著色器追蹤資訊物件。
繼承
ID3D11ShaderTraceFactory介面繼承自IUnknown介面。 ID3D11ShaderTraceFactory 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11ShaderTraceFactory介面具有這些方法。
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace 建立著色器追蹤資訊物件的著色器追蹤介面。 |
備註
這些 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
若要擷取ID3D11ShaderTraceFactory的實例,請在您使用D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE建立的ID3D11Device上呼叫IUnknown::QueryInterface。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shadertracing.h |