D3D12_COMMAND_LIST_TYPE列舉 (d3d12.h)
指定命令清單的類型。
Syntax
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_NONE
} ;
常數
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT 值: 0 指定 GPU 可執行的命令緩衝區。 直接命令清單不會繼承任何 GPU 狀態。 |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE 值: 1 指定只能透過直接命令清單執行的命令緩衝區。 套件組合命令清單會繼承目前設定管線狀態物件和基本拓撲) 以外的所有 GPU 狀態 (。 |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE 值: 2 指定運算的命令緩衝區。 |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY 值: 3 指定複製命令緩衝區。 |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE 值: 4 指定視訊譯碼的命令緩衝區。 |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS 值: 5 指定用於視訊處理的命令緩衝區。 |
備註
下列方法會使用此列舉:
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |
另請參閱
意見反應
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