D3D12_FORMAT_SUPPORT2列舉 (d3d12.h)
指定所提供格式支援哪些未排序的資源選項。
Syntax
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
常數
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE 值: 0 不支援未排序的資源選項。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD 值: 0x1 格式支援不可部分完成的新增。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS 值: 0x2 格式支援不可部分完成的位運算。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE 值: 0x4 格式支援與存放區或交換的不可部分完成比較。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE 值: 0x8 格式支援不可部分完成的交換。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x10 格式支援不可部分完成的最小值和最大值。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x20 格式支援不可部分完成的不帶正負號最小值和最大值。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD 值: 0x40 Format 支援具類型的載入。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE 值: 0x80 Format 支援具類型的存放區。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP 值: 0x100 格式支援混合狀態的邏輯作業。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED 值: 0x200 格式支援並排資源。 請參閱 磁碟區並排資源。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY 值: 0x4000 Format 支援多平面重疊。 |
備註
此列舉是由 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 結構使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |