共用方式為


D3D12_FORMAT_SUPPORT2列舉 (d3d12.h)

指定所提供格式支援哪些未排序的資源選項。

Syntax

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

常數

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
值: 0
不支援未排序的資源選項。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
值: 0x1
格式支援不可部分完成的新增。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
值: 0x2
格式支援不可部分完成的位運算。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
值: 0x4
格式支援與存放區或交換的不可部分完成比較。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
值: 0x8
格式支援不可部分完成的交換。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x10
格式支援不可部分完成的最小值和最大值。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x20
格式支援不可部分完成的不帶正負號最小值和最大值。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
值: 0x40
Format 支援具類型的載入。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
值: 0x80
Format 支援具類型的存放區。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
值: 0x100
格式支援混合狀態的邏輯作業。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
值: 0x200
格式支援並排資源。 請參閱 磁碟區並排資源
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
值: 0x4000
Format 支援多平面重疊。

備註

此列舉是由 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 結構使用。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉