D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS列舉 (d3d12.h)
指定多個柵欄的多個等候旗標。
Syntax
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
常數
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE 值: 0 未傳遞任何旗標。 這表示使用默認行為,也就是在發出事件訊號之前等候所有柵欄。 |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY 值: 0x1 修改行為,以指出事件應該在其對應的柵欄到達任何一個柵欄值之後發出訊號。 |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL 值: 0 D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE的別名,這表示使用預設行為並等候所有柵欄。 |
備註
SetEventOnMultipleFenceCompletion 方法會使用此列舉。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |