D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE列舉 (d3d12.h)
指定用於光線追蹤的幾何類型。 使用這個列舉中的值來指定 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC中的幾何類型。
Syntax
typedef enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE {
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS
} ;
常數
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES 值: 0 幾何是由三角形所組成。 |
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS 幾何會在交集著色器在光線追蹤期間定義。 為了加速結構建置的目的,幾何的界限會使用座標軸對齊周框方塊來描述 ,並使用 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC 結構。 |
需求
標頭 | d3d12.h |
意見反應
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