共用方式為


D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE列舉 (d3d12.h)

指定用於光線追蹤的幾何類型。 使用這個列舉中的值來指定 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC中的幾何類型。

Syntax

typedef enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE {
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0,
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS
} ;

常數

 
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES
值: 0
幾何是由三角形所組成。
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS
幾何會在交集著色器在光線追蹤期間定義。 為了加速結構建置的目的,幾何的界限會使用座標軸對齊周框方塊來描述 ,並使用 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC 結構。

需求

   
標頭 d3d12.h