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D3D12_SHADING_RATE_COMBINER列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定可變速率底紋或 VRS) 的陰影速率組合器 (。 如需詳細資訊,請參閱 (VRS) 的可變速率底紋

Syntax

typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;

常數

 
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH
值: 0
指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = A.xy (。
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE
值: 1
指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = B.xy (。
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN
值: 2
指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = max(A.xy, B.xy) (。
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX
值: 3
指定組合器 ,用於 C) 和輸入 (A 和 B) 的結合子 C.xy = min(A.xy, B.xy) (。
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM
值: 4
指定組合器 C.xy = min (maxRate、A.xy + B.xy) ',適用於組合器 (C) 和輸入, (A 和 B) 。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h

另請參閱

VRS (可變速率底紋)