ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor 方法 (d3d12.h)
設定調色器、轉譯目標或兩者之值的混合因數。
語法
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
參數
[in, optional] BlendFactor
類型: const FLOAT[4]
混合因數的陣列,每個 RGBA 元件各一個。
傳回值
無
備註
如果您使用 D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR 或 D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR建立混合狀態物件,則混合階段會使用混合因數的非 Null 陣列。 否則,混合階段不會使用混合因數的非 Null 陣列;執行時間會儲存混合因數。
如果您傳遞 Null,則執行時間會使用或儲存等於 { 1, 1, 1, 1 }
的混合因數。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3d12.lib |
Dll | D3d12.dll |