共用方式為


ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress 方法 (d3d12.h)

這個方法會傳回緩衝區資源的 GPU 虛擬位址。

Syntax

D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS GetGPUVirtualAddress();

傳回值

類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

這個方法會傳回 GPU 虛擬位址。 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS是 UINT64 的 typedef'd 同義字。

備註

這個方法只適用於緩衝區資源,它會針對所有紋理資源傳回零。

如需 GPU 虛擬位址使用的詳細資訊,請參閱 間接繪圖

範例

D3D1211on12 範例使用 ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress,如下所示:

// Initialize the vertex buffer view.
m_vertexBufferView.BufferLocation = m_vertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
m_vertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
m_vertexBufferView.SizeInBytes = vertexBufferSize;

請參閱 D3D12 參考中的範例程式代碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3d12.lib
Dll D3d12.dll

另請參閱

ID3D12Resource