共用方式為


ID3D12Pageable 介面 (d3d12.h)

其他許多核心介面繼承自的介面。 它表示物件類型會封裝一些可存取 GPU 的記憶體;但不會強烈指出應用程式是否可以操作物件的落地。

繼承

ID3D12Pageable 介面繼承自 ID3D12DeviceChild 介面。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 12 中的記憶體管理MakeResident 方法參考。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心介面

建立描述元堆積

ID3D12DeviceChild