ID3D12Pageable 介面 (d3d12.h)
其他許多核心介面繼承自的介面。 它表示物件類型會封裝一些可存取 GPU 的記憶體;但不會強烈指出應用程式是否可以操作物件的落地。
繼承
ID3D12Pageable 介面繼承自 ID3D12DeviceChild 介面。
備註
如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 12 中的記憶體管理 和 MakeResident 方法參考。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
其他許多核心介面繼承自的介面。 它表示物件類型會封裝一些可存取 GPU 的記憶體;但不會強烈指出應用程式是否可以操作物件的落地。
ID3D12Pageable 介面繼承自 ID3D12DeviceChild 介面。
如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 12 中的記憶體管理 和 MakeResident 方法參考。
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |