D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 結構 (d3d12.h)
描述計算管線狀態物件。
語法
typedef struct D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {
ID3D12RootSignature *pRootSignature;
D3D12_SHADER_BYTECODE CS;
UINT NodeMask;
D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;
} D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC;
成員
pRootSignature
ID3D12RootSignature 物件的指標。
CS
描述計算著色器的 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構。
NodeMask
針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定位,以識別裝置實體適配卡 (要套用計算管線狀態的節點) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 請參閱 多配接器系統。
CachedPSO
快取的管線狀態物件,做為 D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE 結構。 pCachedBlob 和 CachedBlobSizeInBytes 可以分別設定為 NULL 和 0。
Flags
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS列舉常數,例如 「工具偵錯」。
備註
CreateComputePipelineState 會使用此結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |