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描述從深度樣板檢視可存取之 1D 紋理的子資源。
typedef struct D3D12_TEX1D_DSV { UINT MipSlice; } D3D12_TEX1D_DSV;
MipSlice
要使用的第一個Mipmap層級索引。
將此結構與 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 1D 紋理的形式檢視資源。
核心結構
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