共用方式為


D3D12_TEX1D_DSV 結構 (d3d12.h)

描述從深度樣板檢視可存取之 1D 紋理的子資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;

成員

MipSlice

要使用的第一個Mipmap層級索引。

備註

將此結構與 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 1D 紋理的形式檢視資源。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構