D3D12_TEX1D_RTV 結構 (d3d12.h)
描述要用於轉譯目標檢視之 1D 紋理的子資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
成員
MipSlice
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
備註
使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以 1D 紋理檢視資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |