共用方式為


D3D12_TEX1D_RTV 結構 (d3d12.h)

描述要用於轉譯目標檢視之 1D 紋理的子資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;

成員

MipSlice

使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。

備註

使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以 1D 紋理檢視資源。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構