D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 結構 (d3d12.h)
描述從深度樣板檢視可存取之 2D 紋理陣列中的子資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;
成員
MipSlice
要使用的第一個Mipmap層級索引。
FirstArraySlice
要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。
ArraySize
要使用的紋理數目。
備註
將此結構與 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 2D 紋理陣列的形式檢視資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |