D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 結構 (d3d12.h)
描述要用於轉譯目標檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;
成員
MipSlice
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
FirstArraySlice
要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。
ArraySize
陣列中要用於轉譯目標檢視中的紋理數目,從 FirstArraySlice 開始。
PlaneSlice
平面配量編號 (平面配量編號) ,以用於紋理數位。
備註
使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以 2D 紋理陣列的形式檢視資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |