共用方式為


D3D12_TEX2D_DSV 結構 (d3d12.h)

描述可從深度樣板檢視存取的 2D 紋理子資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;

成員

MipSlice

要使用的第一個 mipmap 層級索引。

備註

使用此結構搭配 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構,以 2D 紋理檢視資源。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構