D3D12_TEX2D_RTV結構 (d3d12.h)
描述從 2D 紋理到轉譯目標檢視中使用的子資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
成員
MipSlice
要使用的 Mipmap 層級索引。
PlaneSlice
要用於紋理的平面) (平面配量編號。
備註
將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 2D 紋理的形式檢視資源。
需求
標頭 | d3d12.h |