共用方式為


D3D12_TEX2D_UAV 結構 (d3d12.h)

描述未排序存取的 2D 紋理資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

成員

MipSlice

mipmap 配量索引。

PlaneSlice

在紋理中使用的平面) 索引 (平面配量編號。

備註

使用此結構搭配 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構,以 2D 紋理檢視資源。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構