共用方式為


D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 結構 (d3d12.h)

描述要用於轉譯目標檢視之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。

語法

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

成員

FirstArraySlice

要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。

ArraySize

要使用的紋理數目。

備註

使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以多重取樣 2D 紋理陣列的形式檢視資源。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構