D3D12_TEX3D_RTV 結構 (d3d12.h)
描述要用於轉譯目標檢視之 3D 紋理的子資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
成員
MipSlice
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
FirstWSlice
要使用的第一個深度層級。
WSize
從 FirstWSlice 開始,在轉譯目標檢視中使用的深度層級數目。 -1 值表示 w 軸上的所有配量,從 FirstWSlice 開始。
備註
將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 3D 紋理的形式檢視資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |