D3D12_MESSAGE_SEVERITY列舉 (d3d12sdklayers.h)
針對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
常數
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 值: 0 表示損毀錯誤。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR 表示發生錯誤。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 表示警告。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO 表示訊息訊息。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE 指出損毀、錯誤、警告或資訊以外的訊息。 |
備註
使用這些值來允許或拒絕訊息類別,以傳遞資訊佇列的記憶體和擷取篩選, (請參閱D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) 。 AddApplicationMessage 和 AddMessage 會使用此 API。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12sdklayers.h |