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D3D12_MESSAGE_SEVERITY列舉 (d3d12sdklayers.h)

針對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。

Syntax

typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

常數

 
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
值: 0
表示損毀錯誤。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
表示發生錯誤。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
表示警告。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO
表示訊息訊息。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
指出損毀、錯誤、警告或資訊以外的訊息。

備註

使用這些值來允許或拒絕訊息類別,以傳遞資訊佇列的記憶體和擷取篩選, (請參閱D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) 。 AddApplicationMessageAddMessage 會使用此 API。

規格需求

需求
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

偵錯層列舉