ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter 方法 (d3d12sdklayers.h)
取得選擇性的命令清單偵錯層設定。
語法
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
參數
Type
類型: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
指定 D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 值,決定要複製到 pData所指向記憶體的偵錯參數資料。
[out] pData
類型: void*
指向將填入偵錯參數資料複本的記憶體。 此資料的解譯取決於Type參數中指定的D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE。
DataSize
類型: UINT
以位元組為單位的記憶體緩衝區大小 ,由 pData所指向。
傳回值
類型: HRESULT
如果成功,則傳回S_OK,否則會傳回 E_INVALIDARG。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12sdklayers.h |