共用方式為


ID3D12DebugCommandQueue 介面 (d3d12sdklayers.h)

提供監視和偵錯命令佇列的方法。

繼承

ID3D12DebugCommandQueue 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D12DebugCommandQueue 也有下列類型的成員:

方法

ID3D12DebugCommandQueue 介面具有這些方法。

 
ID3D12DebugCommandQueue::AssertResourceState

檢查資源或子資源是否處於指定狀態。 (ID3D12DebugCommandQueue.AssertResourceState)

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

偵錯層介面

IUnknown