ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d12shader.h)
依索引取得常數緩衝區。
語法
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
參數
[in] Index
類型: UINT
以零起始的索引。
傳回值
類型: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
常數緩衝區指標 (請參閱 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面) 。
備註
常數緩衝區會將純量常數或紋理常數提供給著色器。 著色器可以使用一或多個常數緩衝區。 為了達到最佳效能,請根據常數更新的頻率,將常數分成緩衝區。
此方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |