取得常數緩衝區描述。
語法
HRESULT GetDesc(
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
參數
pDesc
著色器緩衝區描述,做為 D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 結構的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
備註
此方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
需求
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d12shader.h |
取得常數緩衝區描述。
HRESULT GetDesc(
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
pDesc
著色器緩衝區描述,做為 D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 結構的指標。
類型: HRESULT
傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
此方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d12shader.h |