ID3D12ShaderReflectionVariable 介面 (d3d12shader.h)
這個著色器反映介面可讓您存取變數。
方法
ID3D12ShaderReflectionVariable 介面具有這些方法。
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetBuffer 會傳回目前ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer的ID3D12ShaderReflectionVariable。 |
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc 取得著色器變數描述。 |
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 取得代表介面指標之變數的對應介面位置。 (ID3D12ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D12ShaderReflectionVariable::GetType 取得著色器變數類型。 |
備註
若要取得著色器-反映變數介面,請呼叫 ID3D12ShaderReflection::GetVariableByName 之類的方法。 這不是 COM 介面,因此當您完成時,您不需要擔心參考計數或釋放介面。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |