共用方式為


IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels 方法 (d3d9.h)

產生 mipmap 子層級。

Syntax

void GenerateMipSubLevels();

傳回值

備註

應用程式可以隨時呼叫 GenerateMipSubLevels 來產生 mipmap 子層級。 若要讓 mipmap 子層級在紋理建立期間自動產生, (請參閱 自動產生 Mipmaps (Direct3D 9) ) ,請在 CreateTextureCreateCubeTextureCreateVolumeTexture 期間指定D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP。 如需使用常數的詳細資訊,請參閱 D3DUSAGE

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d9.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType