IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels 方法 (d3d9.h)
產生 mipmap 子層級。
Syntax
void GenerateMipSubLevels();
傳回值
無
備註
應用程式可以隨時呼叫 GenerateMipSubLevels 來產生 mipmap 子層級。 若要讓 mipmap 子層級在紋理建立期間自動產生, (請參閱 自動產生 Mipmaps (Direct3D 9) ) ,請在 CreateTexture、 CreateCubeTexture 和 CreateVolumeTexture 期間指定D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP。 如需使用常數的詳細資訊,請參閱 D3DUSAGE。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |