IDirect3DDevice9::GetTexture 方法 (d3d9.h)
擷取指派給裝置階段的紋理。
語法
HRESULT GetTexture(
[in] DWORD Stage,
[out, retval] IDirect3DBaseTexture9 **ppTexture
);
參數
[in] Stage
類型: DWORD
要擷取之紋理的階段標識碼。 階段標識碼是以零起始。
[out, retval] ppTexture
類型: IDirect3DBaseTexture9**
IDirect3DBaseTexture9 介面指標的位址,代表傳回的紋理。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
通常,傳回狀態的方法無法在使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 建立的裝置上運作。 不過,此方法即使在純裝置上仍可運作,因為它會傳回介面。
呼叫這個方法將會增加 IDirect3DTexture9 介面上的內部參考計數。 使用這個 IDirect3DTexture9 介面完成時,無法呼叫 IUnknown::Release 會導致記憶體流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |