IDirect3DDevice9::UpdateSurface 方法 (d3d9.h)
將矩形的像素子集從一個表面複製到另一個表面。
語法
HRESULT UpdateSurface(
[in] IDirect3DSurface9 *pSourceSurface,
[in] const RECT *pSourceRect,
[in] IDirect3DSurface9 *pDestinationSurface,
[in] const POINT *pDestPoint
);
參數
[in] pSourceSurface
類型: IDirect3DSurface9*
IDirect3DSurface9 介面的指標,代表來源介面。 此參數必須指向與 pDestinationSurface 不同的表面。
[in] pSourceRect
類型: const RECT*
來源介面上矩形的指標。 指定此參數的 NULL 會導致複製整個表面。
[in] pDestinationSurface
類型: IDirect3DSurface9*
IDirect3DSurface9 介面的指標,代表目的地介面。
[in] pDestPoint
類型: const POINT*
目的地矩形左上角的指標。 指定此參數的 NULL 會導致複製整個表面。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
這個方法類似於 DirectX 8 中的 CopyRects。
此函式具有下列限制。
- 必須已使用 D3DPOOL_SYSTEMMEM 建立來源介面。
- 目的地介面必須已建立D3DPOOL_DEFAULT。
- 兩個表面都無法鎖定或保存未完成的裝置內容。
- 兩個表面都不能使用多重取樣來建立。 這兩個表面的唯一有效旗標是D3DMULTISAMPLE_NONE。
- 表面格式不能是深度樣板格式。
- 來源和 dest rects 必須符合表面。
- 不允許縮放或壓縮, (rects 的大小必須相同) 。
- 來源格式必須符合 dest 格式。
Dest 格式 | |||||
---|---|---|---|---|---|
紋理 | RT 紋理 | Rt | 螢幕外純文字 | ||
Src 格式 | 紋理 | Yes | Yes | 是* | Yes |
RT 紋理 | No | No | No | No | |
Rt | No | No | No | No | |
螢幕外純文字 | Yes | Yes | Yes | Yes |
- 如果驅動程式不支援要求的複本,則會使用鎖定和複製來模擬。
如果應用程式需要將數據從D3DPOOL_DEFAULT轉譯目標複製到D3DPOOL_SYSTEMMEM介面,則可以使用 GetRenderTargetData。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |