共用方式為


IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h)

設定布爾頂點著色器常數。

語法

HRESULT SetVertexShaderConstantB(
  [in] UINT       StartRegister,
  [in] const BOOL *pConstantData,
  [in] UINT       BoolCount
);

參數

[in] StartRegister

類型: UINT

將包含第一個常數值的緩存器編號。

[in] pConstantData

類型: const BOOL*

常數陣列的指標。

[in] BoolCount

類型: UINT

常數陣列中的布爾值數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d9helper.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9