D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS列舉 (d3dcommon.h)
識別常數數據緩衝區之預期用途的值。
注意
針對使用 Direct3D 10 進行程式設計,此 API 具有開頭 D3D10_
而不是 的 D3D_
型別別名。 這些 Direct3D 10 類型別名定義於 d3d10.h
、 d3d10misc.h
和 d3d10shader.h
中。
Syntax
typedef enum _D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS {
D3D_CBF_USERPACKED = 1,
D3D10_CBF_USERPACKED,
D3D_CBF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS;
常數
D3D_CBF_USERPACKED 值: 1 將常數緩衝區系結至 HLSL 程式代碼中定義的輸入位置 (,而不是讓編譯程式選擇輸入位置) 。 |
D3D10_CBF_USERPACKED 將常數緩衝區系結至 HLSL 程式代碼中定義的輸入位置 (,而不是讓編譯程式選擇輸入位置) 。 |
D3D_CBF_FORCE_DWORD 值: 0x7fffffff 程序設計人員不會使用此值;它存在以強制列舉編譯為32位。 |
備註
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS類型值是在 D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 結構的 uFlags 成員中指定。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dcommon.h |