共用方式為


D2D1_PIXEL_FORMAT結構 (dcommon.h)

包含點陣圖或轉譯目標的數據格式和Alpha模式。

語法

typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
  DXGI_FORMAT     format;
  D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;

成員

format

類型: DXGI_FORMAT

值,指定每個像素中信道的大小和排列方式。

alphaMode

類型: D2D1_ALPHA_MODE

值,指定 Alpha 色板是否使用預先乘法 Alpha、直線 Alpha、是否應該忽略並視為不透明,還是未知。

備註

如需每個轉譯目標所支援圖元格式和 Alpha 模式的詳細資訊,請參閱 支援的圖元格式和 Alpha 模式

範例

下列範例會建立 D2D1_PIXEL_FORMAT 結構,並用它來指定 ID2D1HwndRenderTarget的像素格式和Alpha模式。

RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rc.right - rc.left,
    rc.bottom - rc.top
    );

// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
    D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
    );

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;

// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    props,
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
    &m_pRT
    );


規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 dcommon.h (包含 D2d1.h)

另請參閱

D2D1::P ixelFormat

ID2D1RenderTarget

支援的像素格式和 Alpha 模式