共用方式為


DCOMPOSITION_OPACITY_MODE列舉 (dcomptypes.h)

指定視覺效果的有效不透明度值如何套用至該視覺效果的內容和子系。

Syntax

typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;

常數

 
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER
值: 0
目標視覺效果會定義邏輯層,其中的整個子樹狀結構是由1.0開始的有效不透明度所組成。 然後,系統會使用原始不透明度值將圖層混合到視覺效果的背景。
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY
值: 1
不透明度值會乘以父視覺效果的有效不透明度,然後結果會個別套用至此視覺效果子樹狀結構中的每個內容片段。
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT
值: 0xffffffff
不透明度模式與目標視覺效果的父視覺效果相同。

規格需求

需求
標頭 dcomptypes.h (包含 DComp.h)

另請參閱

IDCompositionEffectGroup::SetOpacity

IDCompositionVisual2::SetOpacityMode