DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS列舉 (dxgidebug.h)
搭配 ReportLiveObjects 使用的旗標,指定要報告物件存留期的相關資訊量。
Syntax
typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;
常數
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY 值: 0x1 旗標,指定取得物件存留期的相關摘要。 |
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL 值: 0x2 旗標,指定取得物件存留期的詳細資訊。 |
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL 值: 0x4 此旗標表示忽略沒有外部 refcount 的物件,使其保持運作。 D3D 物件是使用外部 refcount 和內部 refcount 來列印。 一般而言,會列印所有物件。 此旗標表示忽略其外部 refcount 為 0 的物件,因為應用程式不負責保持運作。 |
DXGI_DEBUG_RLO_ALL 值: 0x7 旗標,指定取得物件存留期的摘要和詳細資訊。 |
備註
搭配 IDXGIDebug::ReportLiveObjects使用此列舉。
注意 此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | dxgidebug.h |