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DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS列舉 (dxgidebug.h)

搭配 ReportLiveObjects 使用的旗標,指定要報告物件存留期的相關資訊量。

Syntax

typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
  DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
  DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
  DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
  DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;

常數

 
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY
值: 0x1
旗標,指定取得物件存留期的相關摘要。
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL
值: 0x2
旗標,指定取得物件存留期的詳細資訊。
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL
值: 0x4
此旗標表示忽略沒有外部 refcount 的物件,使其保持運作。
D3D 物件是使用外部 refcount 和內部 refcount 來列印。
一般而言,會列印所有物件。
此旗標表示忽略其外部 refcount 為 0 的物件,因為應用程式不負責保持運作。
DXGI_DEBUG_RLO_ALL
值: 0x7
旗標,指定取得物件存留期的摘要和詳細資訊。

備註

搭配 IDXGIDebug::ReportLiveObjects使用此列舉。

注意 此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
 

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 dxgidebug.h

另請參閱

DXGI 列舉