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GraphicsPath::AddBezier (constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) 方法 (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier 方法會將 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。

語法

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

參數

pt1

要啟動 Bézier 曲線的點參考。

pt2

Bézier 曲線第一個控制點的參考。

pt3

Bézier 曲線第二個控制點的參考。

pt4

指向結束 Bézier 曲線的點參考。

傳回值

Type:Status

如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。

如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。

備註

範例

下列範例會建立 GraphicsPath 物件路徑、將 Bézier 曲線新增至路徑、關閉目前圖表 (此案例中唯一的圖形) ,然後繪製路徑。

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

規格需求

   
標頭 gdipluspath.h

另請參閱

AddBezier 方法

AddBeziers 方法

AddCurve 方法

Bézier 曲線

使用區域裁剪

建構和繪製路徑

建立路徑漸層

繪圖 Bézier 曲線

GraphicsPath

路徑

PointF