共用方式為


IInkRenderer 介面 (msinkaut.h)

表示從筆跡到顯示視窗的對應管理。 使用 InkRenderer 物件在視窗中顯示筆跡。 您也可以使用它來重新調整筆劃的位置和重設大小。

繼承

IInkRenderer 介面繼承自 IUnknown 介面。 IInkRenderer 也有下列類型的成員:

方法

IInkRenderer 介面具有這些方法。

 
IInkRenderer::D raw

使用已知的裝置內容繪製筆墨筆劃。
IInkRenderer::D rawStroke

使用已知的裝置內容繪製 IInkStrokeDisp 物件,並選擇性地使用已知的 InkDrawingAttributes 物件繪製 IInkStrokeDisp 物件。
IInkRenderer::GetObjectTransform

取得 InkTransform 物件,表示用來呈現筆跡的物件轉換。
IInkRenderer::GetViewTransform

取得 InkTransform 物件,代表用來呈現筆跡的檢視轉換。
IInkRenderer::InkSpaceToPixel

使用轉換句柄,將筆跡空間座標中的位置轉換為像素空間中的位置。
IInkRenderer::InkSpaceToPixelFromPoints

將筆跡空間座標的點陣列轉換為像素空間中的點陣列。
IInkRenderer::Measure

如果使用 DrawStroke 方法以 InkRenderer 物件繪製筆劃,則計算裝置內容上會包含筆劃集合的矩形。
IInkRenderer::MeasureStroke

使用 DrawStroke 方法繪製 InkRenderer 物件時,計算裝置內容上會包含筆劃的矩形。
IInkRenderer::Move

將翻譯套用至筆跡空間座標中的檢視轉換。
IInkRenderer::P ixelToInkSpace

將像素空間座標中的位置轉換成筆跡空間座標中的位置。
IInkRenderer::P ixelToInkSpaceFromPoints

將像素空間座標中位置的陣列轉換為筆跡空間座標中的位置陣列。
IInkRenderer::Rotate

將旋轉套用至 InkRenderer 的檢視轉換。
IInkRenderer::ScaleTransform

調整 X 和 Y 維度中的檢視轉換。
IInkRenderer::SetObjectTransform

設定 InkTransform 物件,代表用來呈現筆跡的物件轉換。
IInkRenderer::SetViewTransform

設定 InkTransform 物件,代表用來呈現筆跡的檢視轉換。

備註

列印也會透過 InkRenderer 物件來完成。

在 C++ 中呼叫 CoCreateInstance 方法,即可具現化此物件。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 msinkaut.h

另請參閱

InkRenderer 類別