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IPersistFile::SaveCompleted 方法 (objidl.h)

告知物件,它可以寫入其檔案。 它藉由通知物件,它可以從 NoScribble 模式還原 (它不得寫入其檔案) ,以 (正常模式) 。 當元件收到 IPersistFile::Save 呼叫時,會進入 NoScribble 模式。

語法

HRESULT SaveCompleted(
  [in] LPCOLESTR pszFileName
);

參數

[in] pszFileName

先前儲存物件之檔案的絕對路徑。

傳回值

這個方法一律會傳回 S_OK。

備註

當呼叫 IPersistFile::Save 完成時,會呼叫 SaveCompleted,而儲存的檔案現在是目前的工作檔案 (已與儲存存新檔作業一起儲存) 。 對 Save 的呼叫會將物件放入 NoScribble 模式,使其無法寫入其檔案。 呼叫 SaveCompleted 時,物件會還原為 Normal 模式,而該模式可供寫入其檔案。

來電者的附註

OLE 不會呼叫 SaveCompleted 方法。 一般而言,除非應用程式將物件直接儲存至檔案,否則應用程式不會呼叫它,一般會保留給終端用戶的作業。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 objidl.h

另請參閱

IPersistFile