IPersistFile::SaveCompleted 方法 (objidl.h)
告知物件,它可以寫入其檔案。 它藉由通知物件,它可以從 NoScribble 模式還原 (它不得寫入其檔案) ,以 (正常模式) 。 當元件收到 IPersistFile::Save 呼叫時,會進入 NoScribble 模式。
語法
HRESULT SaveCompleted(
[in] LPCOLESTR pszFileName
);
參數
[in] pszFileName
先前儲存物件之檔案的絕對路徑。
傳回值
這個方法一律會傳回 S_OK。
備註
當呼叫 IPersistFile::Save 完成時,會呼叫 SaveCompleted,而儲存的檔案現在是目前的工作檔案 (已與儲存或另存新檔作業一起儲存) 。 對 Save 的呼叫會將物件放入 NoScribble 模式,使其無法寫入其檔案。 呼叫 SaveCompleted 時,物件會還原為 Normal 模式,而該模式可供寫入其檔案。
來電者的附註
OLE 不會呼叫 SaveCompleted 方法。 一般而言,除非應用程式將物件直接儲存至檔案,否則應用程式不會呼叫它,一般會保留給終端用戶的作業。規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | objidl.h |