AccessibleChildren 函式 (oleacc.h)
擷取可存取容器物件內每個子系的子標識碼或 IDispatch 。
語法
HRESULT AccessibleChildren(
[in] IAccessible *paccContainer,
[in] LONG iChildStart,
[in] LONG cChildren,
[out] VARIANT *rgvarChildren,
[out] LONG *pcObtained
);
參數
[in] paccContainer
類型: IAccessible*
容器物件的 IAccessible 介面指標。
[in] iChildStart
類型: LONG
指定擷取之第一個子系之以零起始的索引。 此參數是索引,而不是子標識符,而且通常會設定為零 (0) 。
[in] cChildren
類型: LONG
指定要擷取的子係數目。 若要擷取目前的子係數目,應用程式會呼叫 IAccessible::get_accChildCount。
[out] rgvarChildren
類型: VARIANT*
VARIANT 結構的陣列指標,該陣列會接收容器子系的相關信息。 如果陣列專案的 vt 成員是VT_I4,則該元素的 lVal 成員是子標識碼。 如果陣列專案的 vt 成員VT_DISPATCH,則該元素的 pdispVal 成員是子物件的 IDispatch 介面位址。
[out] pcObtained
類型: LONG*
接收由 AccessibleChildren 函式填入之 rgvarChildren 陣列中元素數目的變數位址。 這個值與 cChildren 參數的值相同;不過,如果您要求的子係數目超過存在,這個值會小於 cChildren 的子系。
傳回值
類型: STDAPI
如果成功,則傳回 S_OK。
如果未成功,則傳回下列其中一個或另一個標準 COM 錯誤碼。
傳回碼 | Description |
---|---|
|
引數無效。 |
|
函式成功,但 rgvarChildren 陣列中的元素比 cChildren 中要求的子系少。 |
備註
若要擷取容器中所有子系的相關信息, iChildStart 參數必須是零 (0) , 而 cChildren 必須是 IAccessible::get_accChildCount 所傳回的值。
呼叫此函式以取得使用者介面專案子系的相關信息時,建議用戶端取得所有子系的相關信息。 例如, iChildStart 必須是零 (0) , 而 cChildren 必須是 IAccessible::get_accChildCount 所傳回的值。
如果元素傳回子標識符,則容器必須提供子專案的相關信息。 若要取得元素的相關信息,用戶端會使用容器的 IAccessible 介面指標,並在呼叫 IAccessible 屬性時指定取得的子標識碼。
客戶端必須針對此函式所擷取的任何 IDispatch 介面呼叫 IUnknown::Release 方法,並在不再需要時釋放數位。
範例
下列範例函式會在傳入的專案下方顯示專案樹狀結構的檢視。 每個元素的名稱和角色都會由此處未顯示的用戶定義函式列印。
HRESULT WalkTreeWithAccessibleChildren(IAccessible* pAcc, int depth)
{
HRESULT hr;
long childCount;
long returnCount;
if (!pAcc)
{
return E_INVALIDARG;
}
hr = pAcc->get_accChildCount(&childCount);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
};
if (childCount == 0)
{
return S_FALSE;
}
VARIANT* pArray = new VARIANT[childCount];
hr = AccessibleChildren(pAcc, 0L, childCount, pArray, &returnCount);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
};
// Iterate through children.
for (int x = 0; x < returnCount; x++)
{
VARIANT vtChild = pArray[x];
// If it's an accessible object, get the IAccessible, and recurse.
if (vtChild.vt == VT_DISPATCH)
{
IDispatch* pDisp = vtChild.pdispVal;
IAccessible* pChild = NULL;
hr = pDisp->QueryInterface(IID_IAccessible, (void**) &pChild);
if (hr == S_OK)
{
for (int y = 0; y < depth; y++)
{
printf(" ");
}
PrintName(pChild, CHILDID_SELF);
printf("(Object) ");
PrintRole(pChild, CHILDID_SELF);
WalkTreeWithAccessibleChildren(pChild, depth + 1);
pChild->Release();
}
pDisp->Release();
}
// Else it's a child element so we have to call accNavigate on the parent,
// and we do not recurse because child elements can't have children.
else
{
for (int y = 0; y < depth; y++)
{
printf(" ");
}
PrintName(pAcc, vtChild.lVal);
printf("(Child element) ");
PrintRole(pAcc, vtChild.lVal);
}
}
delete[] pArray;
return S_OK;
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2003 [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | oleacc.h |
程式庫 | Oleacc.lib |
Dll | Oleacc.dll |
可轉散發套件 | Windows NT 4.0 上的 Active Accessibility 1.3 RDK 與 SP6 和更新版本和 Windows 95 |