IOleUILinkContainerA 介面 (oledlg.h)
由容器實作,並由 OLE 通用對話框使用。 它藉由提供管理容器連結所需的方法,以支援這些對話方塊。
IOleUILinkContainer 方法會列舉與容器相關聯的連結,並指定它們應該如何自動更新或手動更新。 他們會變更連結的來源,並取得與鏈接相關聯的資訊。 它們也會開啟連結的來源檔、更新連結,以及中斷來源的連結。
繼承
IOleUILinkContainer 介面繼承自 IUnknown 介面。 IOleUILinkContainer 也有下列類型的成員:
方法
IOleUILinkContainerA 介面具有這些方法。
IOleUILinkContainerA::CancelLink 中斷選取的連結連線。 (ANSI) |
IOleUILinkContainerA::GetLinkSource 擷取可在 [連結] 對話框中顯示之連結的相關信息。 (ANSI) |
IOleUILinkContainerA::GetLinkUpdateOptions 決定連結的目前更新選項。 (ANSI) |
IOleUILinkContainerA::GetNextLink 列舉容器中的連結。 (ANSI) |
IOleUILinkContainerA::OpenLinkSource 開啟連結的來源。 (ANSI) |
IOleUILinkContainerA::SetLinkSource 變更連結的來源。 (ANSI) |
IOleUILinkContainerA::SetLinkUpdateOptions 將連結的更新選項設定為自動或手動。 (ANSI) |
IOleUILinkContainerA::UpdateLink 強制選取的連結連線到其來源並擷取目前的資訊。 (ANSI) |
備註
注意
oledlg.h 標頭會根據 UNICODE 預處理器常數的定義,將 IOleUILinkContainer 定義為別名,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱 函式原型的慣例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | oledlg.h |