GetWindowsDirectoryA 函式 (sysinfoapi.h)

擷取 Windows 目錄的路徑。

此函式主要是為了與舊版應用程式相容。 新的應用程式應該將程式代碼儲存在 [Program Files] 資料夾中,並將永續性資料儲存在使用者配置檔的[應用程式資料] 資料夾中。 如需詳細資訊,請參閱 ShGetFolderPath

語法

UINT GetWindowsDirectoryA(
  [out] LPSTR lpBuffer,
  [in]  UINT  uSize
);

參數

[out] lpBuffer

接收路徑之緩衝區的指標。 除非 Windows 目錄是根目錄,否則此路徑不會以反斜杠結尾。 例如,如果 Windows 目錄在磁碟驅動器 C 上命名為 Windows,則此函式所擷取的 Windows 目錄路徑為 C:\Windows。 如果系統已安裝在磁碟驅動器 C 的根目錄中,則擷取的路徑為 C:。

[in] uSize

TCHARlpBuffer 參數所指定的緩衝區大小上限。 此值應該設定為 MAX_PATH

傳回值

如果函式成功,則傳回值是 TCHAR 中複製到緩衝區的字串長度,不包括終止 Null 字元。

如果長度大於緩衝區的大小,則傳回值是保存路徑所需的緩衝區大小。

如果此函式失敗,則傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError

備註

Windows 目錄是某些舊版應用程式儲存初始化和說明檔案的目錄。 新的應用程式不應該將檔案儲存在 Windows 目錄中;相反地,他們應該將全系統數據儲存在應用程式的安裝目錄中,以及使用者配置檔中的使用者特定數據。

如果使用者正在執行系統的共用版本,則每個用戶都保證 Windows 目錄是私人的。

如果應用程式建立想要以每個用戶為基礎儲存的其他檔案,它應該將它們放在 HOMEPATH 環境變數所指定的目錄中。 如果每位使用者透過User Manager系統管理工具指定,則此目錄會有所不同。 HOMEPATH 一律會指定使用者的主目錄,這保證是每個使用者的私人目錄,或預設目錄 (例如,使用者將擁有所有存取權的 C:\USERS\DEFAULT) 。

終端機服務: 如果應用程式是在終端機服務環境中執行,每個使用者都有私人 Windows 目錄。 系統也有共用的 Windows 目錄。 如果應用程式是 Terminal-Services 感知 (在映射標頭中設定 IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_TERMINAL_SERVER_AWARE 旗標) ,則此函式會傳回系統 Windows 目錄的路徑,就像 GetSystemWindowsDirectory 函式 一樣。 否則,它會擷取使用者的私人 Windows 目錄路徑。

範例

如需範例,請參閱 取得系統資訊

注意

sysinfoapi.h 標頭會將 GetWindowsDirectory 定義為別名,根據 UNICODE 預處理器常數的定義,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱 函式原型的慣例

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 sysinfoapi.h (包含 Windows.h)
程式庫 Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

另請參閱

GetCurrentDirectory

GetSystemDirectory

GetSystemWindowsDirectory

系統資訊函式