RUN 結構 (winddi.h)
RUN 結構是用來描述一組不會由 CLIPLINE 結構裁剪的線性圖元。
語法
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
成員
iStart
指定要繪製圖元欄位的起點。 未剪貼線的第一個像素是圖元 0。
iStop
指定要繪製之像素欄位的停止點。
如果 剪輯區域 很複雜,單一線段可以分成許多 RUN。 會視需要傳回相同的區段,以列出其所有 RUN。
規格需求
需求 |
值 |
標頭 |
winddi.h (包含Winddi.h) |
另請參閱
PATHOBJ_bEnumClipLines