共用方式為


RUN 結構 (winddi.h)

RUN 結構是用來描述一組不會由 CLIPLINE 結構裁剪的線性圖元。

語法

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

成員

iStart

指定要繪製圖元欄位的起點。 未剪貼線的第一個像素是圖元 0。

iStop

指定要繪製之像素欄位的停止點。

備註

如果 剪輯區域 很複雜,單一線段可以分成許多 RUN。 會視需要傳回相同的區段,以列出其所有 RUN。

規格需求

需求
標頭 winddi.h (包含Winddi.h)

另請參閱

PATHOBJ_bEnumClipLines