createBitmap 函式 (wingdi.h)
CreateBitmap函式會建立具有指定寬度、高度和色彩格式的點陣圖, (色彩平面和每圖元位) 。
語法
HBITMAP CreateBitmap(
[in] int nWidth,
[in] int nHeight,
[in] UINT nPlanes,
[in] UINT nBitCount,
[in] const VOID *lpBits
);
參數
[in] nWidth
點陣圖寬度,以圖元為單位。
[in] nHeight
點陣圖高度,以圖元為單位。
[in] nPlanes
裝置所使用的色彩平面數目。
[in] nBitCount
識別單一圖元色彩所需的位數。
[in] lpBits
色彩資料陣列的指標,用來設定圖元矩形中的色彩。 矩形中的每個掃描行都必須對齊, (未對齊單字的掃描行必須以零填補) 。 預期的緩衝區大小 cj可以使用公式來計算:
cj = (((nWidth * nPlanes * nBitCount + 15) >> 4) << 1) * nHeight;
如果此參數為 Null,則新點陣圖的內容是未定義的。
傳回值
如果函式成功,傳回值就是點陣圖的控制碼。
如果函式失敗,傳回值為 Null。
此函式可以傳回下列值。
傳回碼 | 描述 |
---|---|
|
點陣圖的計算大小小於零。 |
備註
CreateBitmap函式會建立裝置相依的點陣圖。
建立點陣圖之後,您可以藉由呼叫 SelectObject 函式,將它選取到裝置內容中。 不過,如果點陣圖和 DC 的格式相同,則只能將點陣圖選取到裝置內容中。
CreateBitmap函式可用來建立色彩點陣圖。 不過,基於效能考慮,應用程式應該使用 CreateBitmap 來建立單色點陣圖和 CreateCompatibleBitmap 來建立色彩點陣圖。 每當從 CreateBitmap 傳回的色彩點陣圖選取到裝置內容時,系統會檢查該點陣圖是否符合所選取裝置內容的格式。 由於 CreateCompatibleBitmap 會採用裝置內容,因此會傳回與指定裝置內容具有相同格式的點陣圖。 因此,後續呼叫SelectObject的速度會比從CreateBitmap傳回的色彩點陣圖更快。
如果點陣圖為單色,零代表前景色彩,而零代表目的地裝置內容的背景色彩。
如果應用程式將 nWidth 或 nHeight 參數設定為零, CreateBitmap 會將控制碼傳回 1-by-1 圖元的單色點陣圖。
當您不再需要點陣圖時,請呼叫 DeleteObject 函式加以刪除。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | wingdi.h (包含 Windows.h) |
程式庫 | Gdi32.lib |
Dll | Gdi32.dll |