PAINTSTRUCT 結構 (winuser.h)
PAINTSTRUCT 結構包含應用程式的資訊。 此資訊可用來繪製該應用程式所擁有視窗的工作區。
語法
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT, *NPPAINTSTRUCT, *LPPAINTSTRUCT;
成員
hdc
要用於繪製之顯示DC的句柄。
fErase
指出背景是否必須清除。 如果應用程式應該清除背景,則此值為非零。 如果建立沒有背景筆刷的窗口類別,應用程式會負責清除背景。 如需詳細資訊,請參閱 WNDCLASS 結構之 hbrBackground 成員的描述。
rcPaint
RECT 結構,指定要求繪製之矩形的左上角和右下角,以相對於工作區左上角的裝置單位。
fRestore
保留;系統在內部使用。
fIncUpdate
保留;系統在內部使用。
rgbReserved[32]
保留;系統在內部使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | winuser.h (包括 Windows.h) |