共用方式為


X3DAUDIO_CONE結構 (x3daudio.h)

藉由調整相對於發出器方向的 DSP 行為,指定單一通道非 LFE 發出器的方向方向的方向。

語法

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

成員

InnerAngle

弧度的內部圓錐角度。 此值必須介於 0.0f 內,才能X3DAUDIO_2PI。

OuterAngle

以弧度為單位的外部圓錐角度。 此值必須位於 InnerAngle 內,才能X3DAUDIO_2PI。

InnerVolume

內部圓錐內/內的磁碟區縮放器。 此值必須介於 0.0f 到 2.0f 之間。

OuterVolume

外部錐體上的磁碟區縮放器。 此值必須介於 0.0f 到 2.0f 之間。

InnerLPF

LPF 直接路徑或殘響路徑係數縮放器 on/within inner Cone。 此值僅用於 LPF 計算,且必須介於 0.0f 到 1.0f 之間。

OuterLPF

LPF 直接路徑或殘響路徑係數縮放器在外部圓錐或外部圓錐之上。 此值僅用於 LPF 計算,且必須介於 0.0f 到 1.0f 之間。

InnerReverb

Reverb 在內部圓錐或內部圓錐內傳送層級縮放器。 這必須在 0.0f 到 2.0f 內。

OuterReverb

Reverb 傳送層級縮放器,位於外部錐體或外部圓錐上。 這必須在 0.0f 到 2.0f 內。

備註

如需聲音錐體的詳細說明,請參閱 音效錐體

平臺需求

Windows 10 (XAudio2.9) ;Windows 8,Windows Phone 8 (XAudio 2.8) ;DirectX SDK (XAudio 2.7)

規格需求

需求
標頭 x3daudio.h

另請參閱

結構