Direct2D 常數
下列常數會在 、 d2d1.h
、 d2d1_1.h
和 d2d1effects_2.h
標頭檔中宣告 d2d1effectauthor.h
。
D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)
封裝輸入設定項目時使用。 它表示元素必須連續封裝。
D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0.25f)
幾何扁平化作業的預設容錯。
D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)
定義不正確屬性索引。
這個常數會從 ID2D1Properties::GetPropertyIndex 傳回,指出您提供的具名屬性在屬性介面中沒有索引。
如果您將此常數傳遞至 ID2D1Properties::GetValue 或 ID2D1Properties::GetValueByName,則呼叫會失敗,且輸出緩衝區為零填滿。
D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)
保留;請勿使用 。
D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80.0f)
sRGB 或 scRGB 色彩空間用於 SDR 白色或浮點值 1.0f 的 nits 數目。 只有當色彩空間使用場景參照亮度時,這個值才會是常數,這對於高動態範圍 (HDR) 內容而言為 true。 如果色彩空間改用 display-referred 亮度,則應該從顯示器查詢 SDR 白階。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
支援的最低電話 | Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 執行階段 apps],Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 執行階段 apps] |
標頭 | d2d1effectauthor.h、d2d1.h、d2d1_1.h、d2d1effects_2.h |